Martin Dörr (*1990, Pirmasens, Germany) is an artist whose work explores collective structures, systemic behaviors, and structural couplings. His practice revolves around systemic experimentation, modeling, and the abstraction of complex systems.
By engaging in collaborations with unconventional, non-human, technical and coded agents, Dörr intervenes in established structures—expanding and transforming them through alternative narratives, narrators, and modes of narration.
> > RECENT Interview: Sleepwalking Systems – Martin Dörr in Conversation with Fakewhale


















>Window exhibition, Atelier Wäscherei, Offenbach a. M., 22/11/25 – 21/12/25
With <Sleeping Radicle>, the exhibition space becomes a physical and digital access point to the Body without Narrator® network (www.martindoerr.de/bodywithoutnarrator).
Visitors are invited to create their own <Sleep Seed> — a digital alter ego that becomes active only while they sleep. Registered sleepers around the globe, called Cultivators, connect and collectively grow and govern a simulated parasitic life-form, animated entirely by their individual and collective sleep — in real time.
Besides the Seed Station, where visitors can register, the installation displays the equipment of two current Cultivators alongside their corresponding Sleep Seeds.
The artist’s own Sleep Seed inhabits the window space of Atelier Wäscherei, continuously evolving throughout the exhibition period in response to his real-time sleep patterns




















Body without Narrator > WEB > PDF > PRESS > Publication
> Participatory, artificial lifeform > Global sleep-tracking infrastructure > Live simulation, infinite duration, 2025
In the exhibition “Body without Narrator”, the planetary digital entity “Latent Entity” becomes active within the glass architecture of the saasfee*pavillon, Frankfurt am Main. Latent Entity is an artificial, participatory lifeform — a collective organism linked live to the sleep of various people around the world. Generated in the game engine Unity with the help of AI, it becomes active or inactive depending on the sleepers’ activity. Their shifting, individual sleep phases and cycles shape the organism’s development and behaviour in real time.
*from multiple time zones and countries including Australia, Chile, Germany, Finland, France, Hong Kong, India, Kazakhstan, Macau, and South Korea.














Maps*Mists*Making Predictions > VIDEO
> Kinetische Installation, 2020
Die kinetischen Objekte in „Flat Orbits“ sind industriellen Solartrackern nachempfunden, die dem vorab berechneten Pfad einer algorithmischen Sonne folgen – abhängig von ihrem Standort. In globalem Maßstab versuchen sie, eine flache, konstante Ebene zu optimieren, die senkrecht zur prognostizierten Sonneneinstrahlung gehalten wird. Die Oberfläche dieser mathematisch optimierten Abstraktion ist in „Flat Orbits“ aktiv: Sie fängt verschiedene Materialien ein und ordnet sie zu flachen Konstellationen – Materialassemblagen, eingebettet und arrangiert in einem algorithmisch regulierten Raum, der digitale und physische Systeme ineinander verschränkt. Sie bleiben nicht statisch, reagieren auf das real einfallende Licht, die Bewegung der Skulpturen und der Betrachtenden.



Topography of a Thought
Object > Ceramic (20 × 18 × 2 cm), monitor mount (movable), 2022
Topography of a Thought is a ceramic work that draws on imaging techniques from fMRI (functional magnetic resonance imaging) to visualize and map brain activity in real time. The piece reconstructs the movement of a thought through the brain’s three-dimensional structure, fragmented into individual image slices. Mounted on a movable monitor arm, it becomes an observer itself, looking back into the exhibition space.


window (50°6‘25“N, 8°45‘4“E)
> Fat on glass, 2022
window <location> (since 2014) is a series of temporary, site-specific fat interventions on glass surfaces.
The translucent traces reference everyday bodily residues left behind by skin through interaction at the interface between humans and machines, such as on touchpads and screens. They function as time-specific markers of a transitional phase in technological development, in which physical touch as a mode of human-machine interaction is increasingly being replaced by the disappearance of visible interfaces and the incorporation of devices into our bodies and daily lives.
window <location> disrupts the transparent architectural threshold between inside and outside, unsettling the reciprocal perception of both spaces. The resulting digitally evocative scenarios generate grids and abstract characters that shift through the space in response to the incoming light.









Compost Cloud (Frankfurter Kunstverein) > PRESS
> Kollaboration, Installation, Mobile App, Plattform, 2018
Die Aktion „Compost Cloud“ ist Teil einer breit angelegten Beschäftigung mit partizipativen Kompostiervorgängen. Angesprochen wird das Kompostieren als speziesübergreifender Prozess, der in seiner lebendigen, hybriden Zusammensetzung von menschlichen und, vielleicht mehr noch, nicht-menschlichen Akteuren beeinflusst wird. Das Zerkleinern kompostierfähiger Biomasse dient einem beschleunigten Energieaustausch zwischen Organismen, die vielfältig und wechselseitig aufeinander einwirken.





> Gaming Setup, 2h20min Live-Simulation, 2017
Der zunehmenden Komplexität von Software wird mit immer benutzerfreundlicheren Oberflächen entgegengewirkt. Skybox, Physic Engine, Rigidbody. Der Beginn einer komplexer werdenden Tiefe, in der der Kern der Dinge konstruiert wird. Der menschliche Nutzer wird zum Developer, gleichzeitig Entwickler und Erschließer.









Conductive Pathways (shared dangers, charged yearnings) > PDF
> Installation, 2016
Der Blitzableiter, eigentlich Teil des Gebäudeschutzsystems, wird so umgeformt, dass ein Blitz potentiell von der Außenwitterung abgezogen und in den Ausstellungsinnenraum hineingeleitet werden könnte. Öffnungszeiten der Ausstellung werden nicht mehr zeitlich bestimmt, sondern abhängig von prognostizierten Wetterlagen; die Ebene des Ausstellungsraumes wird zur Risikolandschaft, die ein neues transformatives Potenzial für Material- und Systemabhängigkeiten eröffnet. In ungebranntem Ton gebundene Partikelsammlungen durchwandern den Raum auf Leitbahnen aus Kontaktgel. Der Dreck des Bodens wurde an die Wand gewalzt und scheint wie statisch geladen an ihr zu haften. – Charged Metabolism


























Compost faster > PDF > https://soundcloud.com
> Kollaboration, Installation, Aktion, Environment, 2017
„Compost faster“ – sozio-ökologische Utopie, Rauminstallation und Aktion, in der der physische Körper des Teilnehmers eingebettet wird in ein System des Verfalls und der Reformierung. Organische Materie und soziale Masse verwachsen zum räumlichen Kompost-Hybriden, der in seiner Dynamik Austausch- und Transformationsprozesse seiner Akteure befördern soll.




Cytecyte > PDF
> Installation, 2015
„Cytecyte“ interventiert in den Ausstellungsraum im Eingangsbereich der Zollamt Galerie. Die Sicherheitsmechanismen der vier Fenster wurden abgebaut, sodass sie sich um 180° drehen lassen. Mit einer Schicht aus pflanzlichem Fett, die im Fensterrahmen aufgetragen wurde, verändert sich Transparenz und Materialität der Scheibe. Das Fett, als aus der Natur extrahierter Stoff, wird zum Bestandteil des architektonischen Elements und dessen Funktionsraumes.










Verband > PDF
> dreiteilige Rauminstallation, 2014
Die Rauminstallation „Verband“ besteht aus mehreren Teilen, einem architektonischen Eingriff, Skulpturen aus massivem, industriell gehärtetem Pflanzenfett und benötigten Stütz- und Schutzskulpturen. Alle Teile der Installation befinden sich dabei in einem fortwährenden, sich gegenseitig beeinflussenden Prozess.

> > > > > Upcoming exhibition:
Sleeping Radicle
50°06’02″N
8°45’59″E < < < < <

All rights reserved © MARTIN DÖRR
Martin Dörr (*1990, Pirmasens) erzeugt und erforscht kollektive Gefüge, systemische Verhaltensweisen und strukturelle Kopplungen. Im Zentrum seiner künstlerischen Praxis steht das systemische Experiment, die Modellierung und Abstraktion von Systemen. Durch neue Formen der Zusammenarbeit mit unkonventionellen, nicht-menschlichen und technischen Akteur:innen wird in etablierte Strukturen interveniert um diese um alternative Erzählungen, Erzähler:innen und Erzählweisen zu ergänzen.
> > RECENT Interview: Sleepwalking Systems – Martin Dörr in Conversation with Fakewhale




















Body without Narrator > WEB > PDF > PRESS > Publication
> Participatory, artificial lifeform > Global sleep-tracking infrastructure > Live simulation, infinite duration, 2025
In the exhibition “Body without Narrator”, the planetary digital entity “Latent Entity” becomes active within the glass architecture of the saasfee*pavillon, Frankfurt am Main. Latent Entity is an artificial, participatory lifeform — a collective organism linked live to the sleep of various people around the world. Generated in the game engine Unity with the help of AI, it becomes active or inactive depending on the sleepers’ activity. Their shifting, individual sleep phases and cycles shape the organism’s development and behaviour in real time.
*from multiple time zones and countries including Australia, Chile, Germany, Finland, France, Hong Kong, India, Kazakhstan, Macau, and South Korea.



Topography of a Thought
Object > Ceramic (20 × 18 × 2 cm), monitor mount (movable), 2022
Topography of a Thought is a ceramic work that draws on imaging techniques from fMRI (functional magnetic resonance imaging) to visualize and map brain activity in real time. The piece reconstructs the movement of a thought through the brain’s three-dimensional structure, fragmented into individual image slices. Mounted on a movable monitor arm, it becomes an observer itself, looking back into the exhibition space.


window (50°6‘25“N, 8°45‘4“E)
> Fat on glass, 2022
window <location> (since 2014) is a series of temporary, site-specific fat interventions on glass surfaces.
The translucent traces reference everyday bodily residues left behind by skin through interaction at the interface between humans and machines, such as on touchpads and screens. They function as time-specific markers of a transitional phase in technological development, in which physical touch as a mode of human-machine interaction is increasingly being replaced by the disappearance of visible interfaces and the incorporation of devices into our bodies and daily lives.
window <location> disrupts the transparent architectural threshold between inside and outside, unsettling the reciprocal perception of both spaces. The resulting digitally evocative scenarios generate grids and abstract characters that shift through the space in response to the incoming light.














Flat Orbits (Magma Maria) > VIDEO
> Kinetische Installation, 2020
Die kinetischen Objekte in „Flat Orbits“ sind industriellen Solartrackern nachempfunden, die dem vorab berechneten Pfad einer algorithmischen Sonne folgen – abhängig von ihrem Standort. In globalem Maßstab versuchen sie, eine flache, konstante Ebene zu optimieren, die senkrecht zur prognostizierten Sonneneinstrahlung gehalten wird. Die Oberfläche dieser mathematisch optimierten Abstraktion ist in „Flat Orbits“ aktiv: Sie fängt verschiedene Materialien ein und ordnet sie zu flachen Konstellationen – Materialassemblagen, eingebettet und arrangiert in einem algorithmisch regulierten Raum, der digitale und physische Systeme ineinander verschränkt. Sie bleiben nicht statisch, reagieren auf das real einfallende Licht, die Bewegung der Skulpturen und der Betrachtenden.
Inhabit > VIDEO
> Digitaler Begleiter, Mobile App, Live Simulation, 2020
„Inhabit“ ist ein globaler, orts- und zeitspezifischer, digitaler Begleiter. Ein vielfacher Schatten, der in die westliche Konzeption und Wahrnehmung numerischer Zeit eingreifen soll, indem er uns die Möglichkeit gibt, uns an dessen laufenden Prozessen neu zu kalibrieren.
„Inhabit“ ist Teil der Entwicklung sogenannter „non-linear navigation tools“, die sich mit Prozessen der technischen Abstraktion zur zeitlichen und räumlichen Navigation von Personen und Prozessen auseinandersetzen und spekulativ erweitern.





String Fingers (Opelvillen Rüsselsheim)
> Installation (Auszug)
Fett auf Glas, Aluminium, 3D-Druck, Nylon, Spiegel; 70 x 50 x 2,5 cm; Kunst- und Naturhaar, versch. Teilchen und Partikel einer GPS-Route, Stahl, Plastik 3D-Druck; 15 x 20 x 20 cm;
Labor, Opelvillen Rüsselsheim, 2019









Compost Cloud (Frankfurter Kunstverein) > PRESS
> Kollaboration, Installation, Mobile App, Plattform, 2018
Die Aktion „Compost Cloud“ ist Teil einer breit angelegten Beschäftigung mit partizipativen Kompostiervorgängen. Angesprochen wird das Kompostieren als speziesübergreifender Prozess, der in seiner lebendigen, hybriden Zusammensetzung von menschlichen und, vielleicht mehr noch, nicht-menschlichen Akteuren beeinflusst wird. Das Zerkleinern kompostierfähiger Biomasse dient einem beschleunigten Energieaustausch zwischen Organismen, die vielfältig und wechselseitig aufeinander einwirken.









Conductive Pathways (shared dangers, charged yearnings) > PDF
> Installation, 2016
Der Blitzableiter, eigentlich Teil des Gebäudeschutzsystems, wird so umgeformt, dass ein Blitz potentiell von der Außenwitterung abgezogen und in den Ausstellungsinnenraum hineingeleitet werden könnte. Öffnungszeiten der Ausstellung werden nicht mehr zeitlich bestimmt, sondern abhängig von prognostizierten Wetterlagen; die Ebene des Ausstellungsraumes wird zur Risikolandschaft, die ein neues transformatives Potenzial für Material- und Systemabhängigkeiten eröffnet. In ungebranntem Ton gebundene Partikelsammlungen durchwandern den Raum auf Leitbahnen aus Kontaktgel. Der Dreck des Bodens wurde an die Wand gewalzt und scheint wie statisch geladen an ihr zu haften. – Charged Metabolism


























Compost faster > PDF > https://soundcloud.com
> Kollaboration, Installation, Aktion, Environment, 2017
„Compost faster“ – sozio-ökologische Utopie, Rauminstallation und Aktion, in der der physische Körper des Teilnehmers eingebettet wird in ein System des Verfalls und der Reformierung. Organische Materie und soziale Masse verwachsen zum räumlichen Kompost-Hybriden, der in seiner Dynamik Austausch- und Transformationsprozesse seiner Akteure befördern soll.





> Gaming Setup, 2h20min Live-Simulation, 2017
Der zunehmenden Komplexität von Software wird mit immer benutzerfreundlicheren Oberflächen entgegengewirkt. Skybox, Physic Engine, Rigidbody. Der Beginn einer komplexer werdenden Tiefe, in der der Kern der Dinge konstruiert wird. Der menschliche Nutzer wird zum Developer, gleichzeitig Entwickler und Erschließer.




Cytecyte > PDF
> Installation, 2015
„Cytecyte“ interventiert in den Ausstellungsraum im Eingangsbereich der Zollamt Galerie. Die Sicherheitsmechanismen der vier Fenster wurden abgebaut, sodass sie sich um 180° drehen lassen. Mit einer Schicht aus pflanzlichem Fett, die im Fensterrahmen aufgetragen wurde, verändert sich Transparenz und Materialität der Scheibe. Das Fett, als aus der Natur extrahierter Stoff, wird zum Bestandteil des architektonischen Elements und dessen Funktionsraumes.










Verband > PDF
> dreiteilige Rauminstallation, 2014
Die Rauminstallation „Verband“ besteht aus mehreren Teilen, einem architektonischen Eingriff, Skulpturen aus massivem, industriell gehärtetem Pflanzenfett und benötigten Stütz- und Schutzskulpturen. Alle Teile der Installation befinden sich dabei in einem fortwährenden, sich gegenseitig beeinflussenden Prozess.

> > > > > Upcoming exhibition:
Sleeping Radicle
50°06’02″N
8°45’59″E < < < < <

All rights reserved © MARTIN DÖRR